Исследование

Мир и добыча

Где искать серебро, серу и кварц, зачем ломать Рассадники монстров, как изменены деревни, мобы и поверхность после дракона.

Переосмысленные руды

Matcha сохраняет распределение руд из целевой версии Minecraft, но меняет названия, текстуры и часть добычи. Для поиска важна только высота Y: особой «счастливой» координаты X или Z у руд нет. Текущую высоту можно посмотреть на экране отладки по F3.

Что добываетеЛучшая высотаПолный диапазон и местоРабочий совет
Залежь угля
Даёт уголь
Y 136–192Y 0–319, обычный мирОсматривайте открытые каменные склоны высоких гор. Для подземной добычи есть отдельный пик около Y 96.
Самородная медь
Даёт 1–2 Необработанной меди; глубинная — 2–5
Y 48От Y -16 до 112, обычный мирИщите карстовые пещеры: там используются более крупные медные жилы.
Гематит
Железная руда; глубинная даёт сразу 2 Необработанного железа
Y 232От Y -64 до 319, обычный мирДля большого запаса идите в высокие горы. Если гор рядом нет, копайте около Y 16.
Самородное серебро
Изумрудная руда; даёт Необработанное серебро
Y 232От Y -16 до 319, только горные биомыИдите по открытым склонам: контакт с воздухом не уменьшает число жил. Чем ближе склон к Y 232, тем лучше.
Самородное золото
Даёт Необработанное золото
Y -16От Y -64 до 32, обычный мирДля массовой добычи ищите пустоши: там дополнительное золото встречается на Y 32–256.
Залежь кварца / Природный лазурит
Обычная лазуритовая руда даёт 2–5 кварца, глубинная — 4–9 лазурита
Около Y 0От Y -64 до 64, обычный мирВыше перехода к глубинному сланцу чаще получите кварц, ниже — лазурит. Часть жил полностью скрыта в породе, поэтому прокладывайте тоннели.
Залежь сернистого кварца / Залежь серы
Обычная редстоуновая руда даёт серу и 2–3 кварца, глубинная — 1–2 серы
Y -59От Y -64 до 15, обычный мирДля серы ведите тоннель на Y -59: глубже жил больше, но ещё ниже начинает мешать бедрок. Обычный каменный вариант проще встретить ближе к Y 0–15.
Алмазная руда
Даёт алмазы
Y -59От Y -64 до 16, обычный мирЧем ниже, тем чаще. Тоннель эффективнее большой пещеры: часть алмазных жил не появляется рядом с открытым воздухом.
Сернистый адский камень
Незер-кварцевая руда; даёт 1–2 серы
Любая удобная Y 10–117АдВ базальтовых дельтах жилы размещаются вдвое чаще. Высота внутри диапазона на шанс не влияет.
Позолоченный адский камень
Даёт 2–6 золотых самородков
Любая удобная Y 10–117АдБазальтовые дельты снова выгоднее: там размещается вдвое больше жил.
Древние обломкиY 15–16Основная залежь Y 8–24, редкая дополнительная — Y 8–119; АдКопайте внутри породы или расчищайте её взрывами: обломки не генерируются открытыми в пещеру.

Серебро появляется в лугах, рощах и вишнёвых рощах, на заснеженных склонах, ледяных, зубчатых и каменистых пиках, а также в ветреных холмах, гравийных холмах и лесах. Это не отдельная новая жила: Matcha превращает изумрудную руду в Самородное серебро, поэтому искать её в равнинной шахте бесполезно.

Почему в пещере видно не все жилы

  • серебро, медь и гематит могут спокойно выходить на поверхность пещеры или склона, поэтому их удобно искать глазами;
  • у нижней залежи угля и обычного золота часть блоков пропускается при контакте с воздухом;
  • одна из генераций кварца и лазурита всегда остаётся полностью внутри породы;
  • алмазные жилы разных размеров частично или полностью скрываются от открытого воздуха;
  • древние обломки всегда окружены породой — открытая пещера их не покажет.

Все диапазоны относятся к новым чанкам. Если область мира была создана до подключения пака или на другой версии Minecraft, уже существующие жилы не перегенерируются.

Ломайте обычные Рассадники монстров

Обычный Рассадник монстров гарантированно роняет один Божественный фрагмент. Инструмент и Шёлковое касание не меняют результат. Рассадник испытаний в это правило не входит.

Сохранять комнату ради опыта невыгодно: Matcha всё равно не даёт опыту накапливаться. Первый найденный Рассадник обычно лучше превратить в фрагмент для прогрессии.

Другая важная добыча

  • гравий без Шёлкового касания всегда даёт одну землю и один кремень;
  • морской фонарь выпадает целиком без Шёлкового касания;
  • калиброванный скалк-сенсор, скалк-сенсор и скалк-крикун дают осколок эха;
  • обычный скалк даёт четыре скалковые жилки;
  • листва не роняет саженцы и палки;
  • короткая трава даёт семена только при добыче мотыгой;
  • зрелая пшеница даёт сухую траву вместо обычной пшеницы;
  • яблоки из дубовой листвы без Удачи имеют шанс 0,5%.

Четыре Песни и их камни

Названия мест и существ в достижениях написаны как часть истории мира. Все четыре Песни засчитываются, когда нужный камень попадает в инвентарь. Неважно, нашли вы его сами или получили от другого игрока.

Морской Бог

Морской Бог — это древний страж в океанском монументе, а не новый босс. Matcha не меняет его поведение и видимое имя. При убийстве игроком каждый древний страж гарантированно роняет:

  • 1 Опал;
  • 1 шаблон отделки «Прилив»;
  • 1-3 Божественных фрагмента.

В обычном монументе находятся три древних стража, поэтому полная зачистка даёт до трёх Опалов и 3-9 фрагментов. Карту монумента продаёт картограф третьего уровня за один Обол.

Для «Песни I» достаточно получить Опал. Убийство древнего стража отдельно не проверяется.

Пандемониум

Пандемониум — это развалины бастиона. Рубин гарантированно лежит в каждом сундуке моста, стойл хоглинов или сокровищницы. Обычные сундуки других частей бастиона Рубина не содержат.

Вариант бастиона с жилыми помещениями не подходит: в нём только обычные сундуки. Ищите мост, стойла хоглинов или сокровищницу.

Для «Песни II» достаточно получить Рубин. Само посещение Пандемониума не проверяется.

Следы паломника

Следы паломника — это руины тропы. Янтарь находится в редкой археологической таблице подозрительного гравия внутри частей домов. У одной редкой находки шанс Янтаря равен 1/15, или примерно 6,67%. Дороги и верх башни используют обычную таблицу и Янтарь дать не могут.

Карту руин тропы продаёт картограф второго уровня за один Обол. Для «Песни III» достаточно получить Янтарь, использовать щётку лично необязательно.

Тартар

Тартар — это древний город в мрачных глубинах. В одном броске обычного сундука Топаз имеет вес 5 из 11, то есть около 45,45% без Удачи. Ледяной погреб использует отдельную таблицу и Топаза не содержит.

Карту древнего города продаёт картограф четвёртого уровня за один Обол. Для «Песни IV» достаточно получить Топаз, открывать сундук лично необязательно.

Почему внутренние названия Песней выглядят иначе

Достижения проверяют модели предметов, а их внутренние названия описывают получаемый камень: obtain_opal, obtain_ruby, obtain_amber и obtain_topaz. Поэтому «Песнь I» имеет название obtain_opal, хотя её описание отправляет игрока к Морскому Богу.

Деревни являются руинами

Деревни встречаются значительно реже обычных. Между областями, в которых игра пытается разместить деревню, может быть больше тысячи блоков, а неподходящий биом или рельеф отменяет появление руин.

Вместо современной деревни строятся руины с колодцем, дорогами и разрушенными зданиями. В них нет жителей, кроватей, рабочих мест и обычных деревенских сундуков.

Подозрительный гравий может дать обол, железо, керамические осколки, пшеницу, мак или глиняную статуэтку. Некоторые крупные руины содержат фиксированные сцены и отсылки к старым версиям Minecraft.

Точные параметры редкости

Набор структур использует spacing=80 и separation=50 вместо обычных 34 и 8. Сторона одной области поиска равна 1280 блокам.

Поверхность до и после дракона

До убийства дракона ночь заметно опаснее: обычные зомби получают высокую скорость, а система контролирует, какие враждебные мобы остаются на поверхности.

После первого личного убийства дракона Matcha включает награду безопасной поверхности. Перечисленные обычные враждебные мобы допускаются только ниже Y 63 и без доступа к небу. Пещеры не становятся мирными, но строительство и путешествие на поверхности становятся гораздо спокойнее.

Игра должна засчитать убийство конкретному игроку. Если дракон погибнет от другой причины, награда за безопасную поверхность может не включиться.

Серные пещеры

Сами Серные пещеры приходят из целевой версии Minecraft, но Matcha связывает с ними собственную добычу, рыбалку и Серный куб. Среди естественно появляющихся монстров Серный куб получает примерно 32,15% веса выбора. Крипер, скелет и зомби встречаются примерно вдвое реже каждый.

Серные бассейны содержат воду, серу, киноварь и сильную серу. Сам биом является частью Minecraft, а Matcha меняет смысл некоторых его ресурсов.

Для проверки данных

Статья сверена со следующими файлами игрового пака:

  • wiki-data/project.json
  • pack/assets/minecraft/lang/ru_ru.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/blocks
  • pack/data/minecraft/loot_table/entities/elder_guardian.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/chests/bastion_bridge.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/chests/bastion_hoglin_stable.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/chests/bastion_treasure.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/archaeology/trail_ruins_rare.json
  • pack/data/minecraft/loot_table/chests/ancient_city.json
  • pack/data/main/advancement/tutorial/obtain_opal.json
  • pack/data/minecraft/worldgen/structure_set/villages.json
  • pack/data/main/function/mechanic/spawn_mechanic
  • pack/data/minecraft/worldgen/biome