Механики

Благословения и зачарования

Как Matcha заменяет случайный стол зачарований созданием нужных книг, откуда брать материалы и какие чары входят в 22 благословения.

Опыт больше не является валютой фермы

Matcha не даёт опыту накапливаться. Сферы можно подобрать, но сохранить обычные 30 уровней не получится.

После взаимодействия с наковальней пак выдаёт ровно 50 уровней и на 15 секунд останавливает очистку. Это не прибавка к запасу. Потраченные уровни внутри окна не восстанавливаются, поэтому заранее положите на панель быстрого доступа предмет, книгу и материал для переименования или объединения.

Стол зачарований можно открыть в это окно, но особые чары Matcha в нём не появляются. Основной путь состоит из создания благословения и переноса совместимых чар на наковальне.

Как открыть благословения

Сначала создайте Стабилизированный эстус. Он открывает рецепт Книги адских уз: обычная книга, Стабилизированный эстус и бензол.

Первая Книга адских уз открывает остальные 22 рецепта. Достижение «Апокрифы» засчитывает любой один из них.

После открытия рецептов вместо Книги адских уз подходит любая зачарованная книга. Старые чары входной книги не переносятся, поэтому не расходуйте ценный экземпляр.

Почему подходит любая зачарованная книга

Рецепт проверяет только внутреннюю основу minecraft:enchanted_book, а не название или оформление книги.

Все 22 благословения

Основа каждого рецепта — одна зачарованная книга. Нажмите на название, чтобы открыть точную раскладку.

Одна книга, несколько типов предметов

Мультизачарованное благословение не ставит все чары на любой предмет. Наковальня переносит только совместимые части набора. Например, книга морей распределяет чары между ботинками, шлемом и трезубцем.

Если кузнечный рецепт сам добавляет встроенные чары, он может полностью заменить чары исходного предмета. Перед улучшением внимательно проверьте результат и не используйте ценную основу, если на ней уже есть нужные зачарования.

Почему исправление пока ограничено предупреждением

Minecraft записывает minecraft:enchantments результата поверх основы. У кузнечного рецепта нет безопасного способа объединить оба набора, а постоянная проверка инвентаря была бы ненадёжной.

Что создать первым

Для обычной прогрессии полезнее всего:

  1. Прочность II, если Божественная милость ещё слишком дорога.
  2. Шёлковое касание, если палатинатовая кирка не закрывает нужный тип предмета.
  3. Починка после появления возобновляемых звёзд или достаточного запаса Божественной милости.
  4. Эффективность III и Прочность III для постоянного главного инструмента.
  5. Оберег перед Визером и опасными подземными структурами.

Палатинатовая кирка уже имеет Шёлковое касание, электрумовые инструменты дают Удачу, а адамант имеет собственные встроенные эффекты. Не тратьте дорогую книгу на дублирование того, что экипировка уже делает сама.

Для проверки данных

Статья сверена со следующими файлами игрового пака:

  • pack/data/blessings/recipe
  • pack/data/main/enchantment
  • pack/data/main/function/enchantment_effects
  • pack/data/main/function/mechanic/set_xp.mcfunction