Механики
Механики
Карта главных систем Matcha: лечение едой, сердца, экипировка, благословения, торговля и безопасная поверхность.
Matcha не добавляет несколько независимых предметов поверх ванили. Пак меняет саму петлю выживания: где брать здоровье, зачем исследовать структуры, что считать наградой за босса и насколько дорогой должна быть смерть.
| Система | Главное изменение | Подробный разбор |
|---|---|---|
| Еда | голод удерживается автоматически, блюда лечат и дают особые эффекты | Еда и лечение |
| Смерть | вещи сохраняются, но смерть отнимает одно полученное сердце | Смерть и сердца |
| Экипировка | каменная ступень убрана, добавлены четыре сплава и гибридные инструменты | Экипировка |
| Зачарования | опыт не копится, нужные чары создаются как благословения | Благословения |
| Торговля | жители почти ничего не покупают, но продают целые ветки прогрессии | Жители и оболы |
| Мир | руды сменили смысл, деревни стали руинами, спавнеры дают фрагменты | Мир и добыча |
Три правила, которые спасают первый мир
Не ориентируйтесь на обычную шкалу голода. Носите еду как аптечки и усиления перед боем.
Не ищите каменные инструменты. Деревянная кирка добывает медь, а медная открывает железо.
Не берегите Рассадники монстров ради опыта. Опыт всё равно стирается, а разрушенный Рассадник гарантированно даёт Божественный фрагмент.
Где проходит граница между механикой и ошибкой
В этой вики поведение называется механикой, только если оно подтверждается действующим рецептом, источником добычи, функцией, достижением или проверкой в игре. Несовпадение описания и результата попадает в реестр исправлений. Авторские будущие идеи, например новые рыбы или переработанный Визер, отмечены как планы и не выдаются за содержимое текущего пака.