Механики

Механики

Карта главных систем Matcha: лечение едой, сердца, экипировка, благословения, торговля и безопасная поверхность.

Matcha не добавляет несколько независимых предметов поверх ванили. Пак меняет саму петлю выживания: где брать здоровье, зачем исследовать структуры, что считать наградой за босса и насколько дорогой должна быть смерть.

СистемаГлавное изменениеПодробный разбор
Едаголод удерживается автоматически, блюда лечат и дают особые эффектыЕда и лечение
Смертьвещи сохраняются, но смерть отнимает одно полученное сердцеСмерть и сердца
Экипировкакаменная ступень убрана, добавлены четыре сплава и гибридные инструментыЭкипировка
Зачарованияопыт не копится, нужные чары создаются как благословенияБлагословения
Торговляжители почти ничего не покупают, но продают целые ветки прогрессииЖители и оболы
Мирруды сменили смысл, деревни стали руинами, спавнеры дают фрагментыМир и добыча

Три правила, которые спасают первый мир

Не ориентируйтесь на обычную шкалу голода. Носите еду как аптечки и усиления перед боем.

Не ищите каменные инструменты. Деревянная кирка добывает медь, а медная открывает железо.

Не берегите Рассадники монстров ради опыта. Опыт всё равно стирается, а разрушенный Рассадник гарантированно даёт Божественный фрагмент.

Где проходит граница между механикой и ошибкой

В этой вики поведение называется механикой, только если оно подтверждается действующим рецептом, источником добычи, функцией, достижением или проверкой в игре. Несовпадение описания и результата попадает в реестр исправлений. Авторские будущие идеи, например новые рыбы или переработанный Визер, отмечены как планы и не выдаются за содержимое текущего пака.

Для проверки данных

Статья сверена со следующими файлами игрового пака:

  • pack/data/main/function/setup/ticking_functions.mcfunction
  • pack/data/main/function/setup/gamerules.mcfunction
  • pack/data/main/advancement