Механики
Экипировка и сплавы
Все основные ступени инструментов Matcha, четыре сплава, гибридные инструменты, броня и выбор подходящего снаряжения.
Основная ветка
Каменные инструменты как нормальная ступень отсутствуют. Рабочий путь:
дерево → медь → железо и сплавы → алмаз → электрум или адамант
| Материал | Прочность кирки | Скорость добычи | Главная причина выбрать |
|---|---|---|---|
| Дерево | 600 | 3 | необычно долговечный старт, добывает медь |
| Медь | 350 | 6 | ранний переход к железу |
| Железо | 500 | 7 | универсальная основа кузнечных улучшений |
| Золото | 350 | 12 | Удача I и высокая скорость |
| Алмаз | 2500 | 9 | надёжная основа поздних улучшений |
| Бронза, гепатизон | 1000 | 15 | самая быстрая ранняя добыча |
| Палатинат, сякудо | 1000 | 9 | встроенное Шёлковое касание |
| Сталь | 3000 | 8 | прочность и дешёвая железная экономика |
| Электрум | 3000 | 12 | Удача III и обереги |
| Адамант | 5000 | 15 | максимальная обычная ветка и Божественность |
Золотой инструмент здесь не одноразовая шутка. Он имеет 350 прочности и Удачу I, поэтому может быть полезным специализированным инструментом до электрума.
Четыре сплава
Бронза
Гепатизон является бронзовым сплавом из семи медных слитков, серебра и золота. Кирка имеет скорость 15, поэтому отлично подходит для массовой обычной добычи.
Палатинат
Сплав в рецепте называется сякудо, а экипировка из него палатинатовой. Это один и тот же материал.
Шесть меди и три золота дают ранний доступ к Шёлковому касанию без Божественного фрагмента и без Энда.
Сталь
Высокоуглеродистое железо обрабатывается в плавильной печи. Сталь медленнее бронзы, но инструменты имеют 3000 прочности. Это хороший повседневный комплект, если серебро нужно экономить.
Электрум
Четыре золота, четыре серебра и Божественный фрагмент создают сплав поздней игры. Инструменты получают Удачу II или III, оружие усиливается против нежити, а оберег становится сильнее с каждой надетой частью брони.
Гибридные инструменты
Медная долабра — это кирка и топор в одном инструменте. Медная мотыга-лопата является примером второго типа: один инструмент работает как мотыга и лопата. Гибриды обычно немного медленнее отдельных инструментов, но освобождают место для еды, огня, щита или добычи.
Для длинного похода свободные слоты часто полезнее небольшой прибавки к скорости. Для карьерной добычи выгоднее оставить отдельную быструю кирку.
Что выбрать по задаче
| Задача | Практичный выбор |
|---|---|
| первая глубокая шахта | железо или сталь |
| быстро разобрать большой объём камня | бронзовая кирка |
| забрать руду и редкие блоки целиком | палатинатовая кирка |
| добывать алмазы и серебро с Удачей | электрумовая кирка |
| один комплект для путешествия | стальная или адамантовая долабра и мотыга-лопата |
| бой с нежитью и Визером | электрум, серебряное оружие, обереги |
| максимально живучая поздняя игра | адамант |
Броня и встроенные эффекты
Палатинатовая броня очищает отдельные группы вредных эффектов: шлем снимает слепоту и тьму, нагрудник отравление и иссушение, поножи замедление, ботинки левитацию.
Электрумовая броня считает число надетых частей. Одна часть даёт Малый оберег, две или три части обычный Оберег, полный комплект Великий оберег.
Адамантовая экипировка использует Божественность. Система считает предмет в основной руке и четыре части брони, поддерживая Поглощение от I до V.
Раннее хранилище тоже часть экипировки
Мешок создаётся из сундука и восьми единиц Прочной кожи. Он работает как шалкеровый ящик на 27 слотов, поэтому переносное хранилище доступно задолго до Энда.




